
Devlog


BurgerFight
Durée de conception : 48h
Tir, 1v1, FPS, Humour, Multijoueur local, Low-poly
2024
BurgerFight est un jeu multijoueur local en vue à la première personne (FPS) où les joueurs s'affrontent sur une map colorée avec des armes à feu. J'ai conçu ce projet en 48 heures dans le but de relever un défi personnel : créer un jeu complet de A à Z, du concept à la programmation, tout en réalisant la modélisation et la conception des niveaux, et dans un temps réduit. La map est inspirée par des environnements urbains et naturels, et propose un gameplay dynamique basé sur des combats nerveux où les joueurs peuvent s'équiper d'armes (à la manière de CS: GO ou Valorant).
Le gameplay repose sur des mécaniques simples : chaque joueur contrôle un soldat, ayant des animations fluides de marche, un mode de locomotion à 8 voies ainsi qu'un système d'interaction primaire. Le joueur peut interagir avec son environnement en ramassant des armes (pistolet, fusil d'assaut, grenade, sniper), en esquivant les tirs avec des roulades et en combattant ses adversaires dans des duels courts mais intenses.
Les personnages sont volontairement caricaturaux, avec un design excentrique et stylisé, ce qui ajoute une touche d'humour et de décalage. La modélisation, bien que simple, est réalisée de manière efficace grâce à des outils comme Blender et Mixamo, et les animations sont adaptées à un système de physiques (physical animations) pour un contrôle satisfaisant en jeu. Les sons et les effets visuels, bien que rudimentaires, ajoutent de la juiciness à l'expérience de jeu. La carte principale comprend des espaces ouverts, des zones confinées et des endroits où se cacher, créant des moments de tension et de surprise pendant les affrontements.